CAPÍTULO I
Da Participação
Art. 1º - A competição será realizada com base nas regras oficiais da Confederação Brasileira de Basquete- CBB, e as adaptações por categoria contidas neste Regulamento Específico e no Regulamento Geral do JIMAR 2026.
Art. 2º - A competição será realizada para os estudantes-atletas do ensino fundamental II e Médio.
Art. 3º - Cada equipe participará, obrigatoriamente, com três (3) estudantes-atletas. Não há técnico durante o jogo.
Art. 4º - É obrigatória a participação dos representantes na reunião técnica da modalidade, que será realizada em data e local previamente estabelecidos pela Comissão Organizadora.
Art. 5º - Até 10 (dez) minutos antes da hora marcada para o início de cada partida, as equipes deverão comparecer uniformizadas ao local da competição.
CAPÍTULO II
Das Normas Técnicas e Regras
Art. 6º - Cada partida terá duração máxima de 10 minutos. Vence a equipe que:
a) chegar primeiro a 21 pontos, ou
b) tiver mais pontos ao final dos 10 minutos;
c) Se houver empate ao final do tempo, joga-se prorrogação;
d) Na prorrogação, vence a primeira equipe a marcar 2 pontos.
Art. 7º - As partidas deverão iniciar na hora programada, com tolerância máxima de até 15 (quinze) minutos. A não apresentação da equipe no horário estabelecido determinará a aplicação de WxO em favor da equipe presente, desde que o atraso não tenha sido causado pela organização do evento.
Art. 8º - O aluno deverão, obrigatoriamente, estar de tênis, short e camiseta. Não será permitido o uso de piercing, brinco, colar, presilha ou qualquer outro objeto que coloque em risco a integridade física dos estudantes -atletas, mesmo que os objetos estejam encobertos por fitas (esparadrapos, fitas adesivas).
Art. 9º - Os arremessos convertidos dentro do arco valem 1 ponto, enquanto os arremessos feitos de fora do arco valem 2 pontos. Os lances livres concedem 1 ponto para a equipe .
Art. 10º - Cada equipe tem 12 segundos para finalizar uma posse de ataque.
Art. 11º - Depois de uma defesa conseguir a posse, a equipe precisa levar a bola para fora da linha de 2 pontos antes de iniciar um novo ataque.
Art. 12º - O jogo começa com uma posse de bola definida por sorteio. Após uma cesta, a equipe que sofreu a cesta pega a bola diretamente embaixo da cesta, podendo sair driblando ou passando.
Art. 13º - As faltas são contabilizadas de forma coletiva para cada equipe. A partir da sétima falta, a equipe adversária tem o direito de realizar dois lances livres.
CAPÍTULO III
Do Sistema de Disputa
Art. 14º - O sistema de disputa da modalidade basquete 3x3 seguirá as especificações do Regulamento Geral da Competição.
CAPÍTULO IV
Da Pontuação
Art. 15º - Será concedida a seguinte pontuação:
a) vitória – 3 (três) pontos;
b) derrota – 0 (zero) ponto;
c) vitória por WxO – 3 (três) pontos e 21 (vinte e um) pontos a favor;
d) derrota por WxO – 0 (zero) pontos e 21 (vinte e um) pontos contra.
CAPÍTULO V
Dos Critérios de Desempate
Seção I - Fase Classificatória
Art. 16º - Quando houver empate entre 2 (duas) ou mais equipes de mesmo grupo na fase classificatória, o desempate será da seguinte forma:
Entre duas equipes:
1. confronto direto;
2. maior número de vitórias;
3. maior saldo average em toda a fase;
4. sorteio.
Entre três ou mais equipes:
1. maior número de vitórias;
2. maior saldo average em toda a fase;
3. sorteio.
CAPÍTULO VI
Do Uniforme
Art. 17º - Os uniformes deverão obedecer às Regras Oficiais, ao Regulamento Geral e aos critérios a seguir:
a) Camisas de mesma cor predominante, numerada na frente e nas costas. A numeração exigida para os uniformes será de 01 a 99, sendo proibida a repetição por membros da mesma equipe;
b) Os calções devem conter a mesma cor predominante;
c) Tênis (sem travas) e meiões;
d) Aqueles estudantes-atletas que estiverem com os uniformes fora dos padrões estabelecidos não serão impedidos de participar no seu primeiro dia (ou jogo) de competição e terão relatórios encaminhados à Comissão Organizadora. A partir do segundo dia (ou jogo), os estudantes-atletas que não adequarem seus uniformes poderão ser impedidos de competir;
e) Os uniformes dos estudantes-atletas poderão conter nome da escola ou brasão e o patch da interclasse. A logomarca de patrocínio será permitida desde que não faça alusão à propaganda de bebidas alcoólicas, cigarros, propaganda eleitoral e produtos que induzam ao vício.
CAPÍTULO VII
Dos Equipamentos
Art. 18º - A Comissão Organizadora deverá dispor de todos os equipamentos necessários para o desenvolvimento da competição.
CAPÍTULO VIII
Das Considerações Gerais
Art. 19º – Os casos omissos serão resolvidos pela coordenação geral da modalidade, com a anuência da gerência de esporte, não podendo essas resoluções contrariar as regras oficiais e o regulamento geral.